必须推出试玩!《仁王3》制作人:玩家反馈才是关键

在今年6月《仁王3》首次公布的必须同时,Team Ninja便推出了为期两周的推出公开Alpha测试版,让玩家无需猜测全新的试玩开放区域地图和双战斗风格的实际表现。随后,仁王人玩团队还发布了一份报告,制作详细说明了将根据收集到的家反玩家反馈进行的各项调整与改进,例如更可自定义的关键操控设置和武器切换功能的回归。
近日,必须《仁王3》的推出制作人安田文彦和Kohei Shibata在接受采访时,谈到了该系列为何坚持这一发售前推出试玩版的试玩传统。因为他们相信,仁王人玩正是制作玩家的反馈帮助该系列成长为今天的模样。
“对于《仁王》系列,我们一直通过发布试玩版来吸收玩家反馈,必须但最近这次Alpha测试的反响尤为强烈,”安田评论道。他解释称,团队在2017年开发初代《仁王》时选择这种做法,是因为那是他们首次开发此类高难度、死亡-重试风格的硬核游戏。“由于这类游戏的成功并不完全依赖于氛围或画面等因素,听取基于实际游玩体验的意见对我们至关重要。”
据安田所言,试玩版对Team Ninja的价值体现在多个方面。“玩家的反馈有时会增强我们对游戏优点的信心,有时则会促使我们彻底重新思考某些设计。我也相信这一过程有助于激发玩家群体的热情,并围绕《仁王》系列培育社区。”
同时,安田开玩笑说,这只是他对这个问题的“公开”答案,而“隐藏”的答案是有时开发团队有点缺乏自信。“当然,作为创作者,我们对自己制作的内容确实拥有信心和信念。但在一件事上投入的时间越长,你就会变得越主观。”他有趣地指出,随着开发周期的延长,开发团队有时会对制作人指出的问题反应迟缓。此时,玩家反馈就扮演了重要角色。“当你告诉团队‘这是玩家们的说法’时,工作人员的反应会完全不同,”他解释道。
最后他再次强调:“《仁王》系列通过多次试玩版的发布得以不断完善,作为团队,我们认为是玩家的反馈让我们能够走到今天这一步。”
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