新赛季改动引发差评 《流放之路2》开发团队承认错误
《流放之路2》近期更新引发的新赛强度削弱与玩家产生分歧。面对社区的季改差评,Grinding Gear Games承诺将通过加强、动引队承修复与平衡调整进行补救。发差放之发团
在与主播Zizaran的评流两小时对谈中,GGG核心成员Jonathan Rogers与Mark Roberts毫不避讳地承认“确实存在明显失误”,认错坦言部分改动(如召唤物体系过度削弱)偏离了设计初衷。新赛
讨论触及多项痛点:剧情节奏冗长、季改战利品与货币掉落不足、动引队承过度依赖闪避与走位的发差放之发团战斗体验。大量玩家反馈表明,评流社区并不买账“类魂系”的认错改动方向,他们期待的新赛是原汁原味的ARPG体验。
“狩猎黎明”赛季更新未能达到玩家预期,季改Steam近期评价已转为褒贬不一,动引队承主要争议点在于:虽然更新带来了女猎手职业与百余种新技能,但同时也大幅削弱了热门流派,导致战斗节奏拖沓、爽快感降低。终局内容被批过于重复耗时,对休闲玩家尤其不友好。
Grinding Gear Games正着手加强表现欠佳的内容以实现平衡,包括优化法师、女猎手、战士与游侠的系列技能,并调整流血与混沌机制。
团队还计划新增名为“抑制者”的辅助技能——该技能可阻止充能消耗,并按充能类型提供4%技能伤害加成。但因技术问题,该技能将暂缓实装。
其他已公布的调整包括:
· 工艺系统更新——剧情模式必定掉落工匠石,新增符文及法杖/长杖符文支持
· 谵妄持续时间延长至原先2.5倍
· 终局稀有怪物可视化优化——将始终显示在小地图上
· 删减玛特兰水道地图中的拉杆数量
开发组还表示正在重新评估怪物移动速度,具体方案将于4月10日公布。针对此前仪式玩法漏洞,已有301名利用者遭封禁,但官方称该漏洞未对经济系统造成实质影响。
(责任编辑:休闲)
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