尽可能真实《战地6》设计师:更注重乐趣和平衡
《战地6》在其最新的尽可计师多人游戏玩法揭示后引起了广泛关注。该游戏目前已登上Steam排行榜,实战并且早期访问的地设Beta测试显示出前所未有的玩家需求。
开发商DICE在本次迭代中取得了不少成功,更注尤其是重乐游戏中的破坏效果和细节设计获得了玩家们的高度评价。虽然《战地6》增加了更多现实感的趣和元素,但DICE开发团队表示,平衡游戏并不追求尽可能的尽可计师真实体验。
近日,实战DICE的地设首席游戏设计师回应了玩家关于狙击手反光(狙击镜光斑)的问题。该光斑会暴露狙击手的更注远程位置。开发者确认,重乐光斑效果将有所减弱,趣和但并不会完全移除。平衡对此,尽可计师部分玩家表示,减弱光斑与游戏追求的“现实感”相矛盾。
对此,DICE团队表示,游戏的设计更侧重于乐趣和游戏平衡,而非单纯追求真实感。尽管如此,游戏的背景设定仍力求保持可信性,以增强玩家的沉浸感。
DICE还确认,《战地6》不会像《使命召唤》等游戏那样引入微交易系统。这一决定进一步增强了游戏的真实感,但也意味着游戏中的平衡调整和设计决策将更注重玩家体验,而非完全依赖现实因素。
《战地6》将于2025年10月10日登陆Xbox Series X/S、PS5与PC平台,标准版售价268元,魅影版售价468元。开放Beta测试现已正式开启,希望参加测试的玩家可直接在Steam页面点击“加入游戏测试”进入公测。
(责任编辑:知识)
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