B社确认《星空》新故事DLC开发中 太空玩法将有改动

B社发布了一段全新的社事开发者聚焦(Developer Spotlight)视频,确认《星空》将迎来新的星空新故故事DLC。
这段视频献给了首席创意制作人Tim Lamb,开发空玩他从《上古卷轴4:湮没》开始与Bethesda合作,中太之后的有改每一部作品,包括《辐射3》、社事《上古卷轴5:天际》、星空新故《辐射4》、开发空玩《辐射76》,中太当然还有《星空》,有改都有他的社事参与。Lamb透露了一款全新的星空新故剧情DLC,“太空玩法改动”以及一些新的开发空玩游戏系统。
Lamb在视频中表示:“《星空》某种程度上是中太一个集大成之作。它做了许多我们之前在其他游戏里做过的有改事情,但规模放大了四倍。一切都沿用了我们之前的作品,同时保真度更高,复杂性也更高。对我来说,开发《星空》就像是同时在做四款游戏。你有跑来跑去射击外星人和太空敌人的部分;你有驾驶宇宙飞船与其他飞船对战的部分;你有飞船建造玩法;还有前哨站玩法。我真的很期待玩家能体验到团队在《星空》中投入的所有心血。
我们也有一些很酷的内容即将推出,包括免费的更新以及玩家们一直期待的功能,还有一部新的DLC剧情。我现在还不能透露所有细节,但我可以说,我们有一部分团队正专注于太空玩法,想让太空旅行变得更有价值。我们还会加入一些新的游戏系统,以及一些小巧但有趣的内容。另外,我们的认证创作者们也有一些很有意思的作品即将发布。我们迫不及待地想把这些交到玩家手中。”
此前,《星空》的太空旅行机制在游戏首发时曾广受玩家批评。
首先,进入和离开行星都有加载画面。虽然这不算什么致命问题,但玩家们想要那种升空飞向星空,或者进入行星大气层,并在着陆前欣赏周围环境的感觉。可惜这一切显得过于“脚本化”。
此外,游戏没有办法真正亲自飞往行星。你可以一直飞下去,但永远不会抵达行星完成降落。要着陆,必须在菜单里选择行星,然后进入加载画面。这显然不够理想。
Tim Lamb在视频中指出,有一个团队正专注于太空玩法,“想让太空旅行变得更有价值”,“会加入一些新的游戏系统,以及一些小而有趣的内容”,这可能暗示还会对太空玩法进行大规模更新。最近的数据挖掘发现了一些关于星际旅行机制的线索,而众所周知,这种机制在原版游戏中是缺失的。Lamb可能指的是这个,不过最好还是等到所有具体细节都弄清楚后再来真正兴奋一下。
至于《破碎空间》之后的第二个故事DLC,最近有传言称它将与备受期待的PS5版《星空》同时上线。
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